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		<title>eneloop portable solar</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 03:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[震災に備えて＋東電に1円でも多く払いたくないという理由から太陽光発電ができるエネループを購入しました。しばらく使ってみましたが、晴れていればこのエネループだけでiPhoneの充電分は発電できそうです。ただし、僕の場合あまり電話もしませんし、ほとんどWi-Fi接続なので、外でiPhoneをバリバリ使う人にはちょっと厳しいかもしれません。 付属でKBC-L3Aが付いているのですが、これだとiPadの充電は出来ないのと、mobile boosterが2台あるとローテーションできて便利そうなので、容量が大きめのKBC-L27Dを追加で購入しました。microUSBの変換ケーブルを挟む必要がありますが、今のところ問題なく充電できています。 非常に規模は小さいですが、僕なりの反原発行動です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>震災に備えて＋東電に1円でも多く払いたくないという理由から太陽光発電ができるエネループを購入しました。しばらく使ってみましたが、晴れていればこのエネループだけでiPhoneの充電分は発電できそうです。ただし、僕の場合あまり電話もしませんし、ほとんどWi-Fi接続なので、外でiPhoneをバリバリ使う人にはちょっと厳しいかもしれません。</p>
<p>付属でKBC-L3Aが付いているのですが、これだとiPadの充電は出来ないのと、mobile boosterが2台あるとローテーションできて便利そうなので、容量が大きめのKBC-L27Dを追加で購入しました。microUSBの変換ケーブルを挟む必要がありますが、今のところ問題なく充電できています。</p>
<p>非常に規模は小さいですが、僕なりの反原発行動です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【iPhone開発】Icon-72.pngのエラー</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/icon-72/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/icon-72/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 14:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone開発]]></category>

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		<description><![CDATA[iPadアプリを申請しようとアーカイブを作成してValidateしたら、Icon-72.pngが正しくないとエラーがでて先に進めなくなってしまいました。 以下のエラー Icon-72.png: icon dimensions (0 x 0) don&#8217;t meet the size requirements. The icon file must be 72&#215;72 pixels, in .png format (-19014) このアプリは一度リジェクトされて再申請するものなので、Icon-72.pngは全く触ってないんだけどな・・・ と、ネットで調べたらどうやら OS X 10.7.3で不具合がでていて、Application Loader 2.5.1をインストールすれば解決するそうです。 https://devforums.apple.com/message/612098 というわけで、Application Loaderをインストールして無事再申請できました。 次はリジェクトされなければいいんだけど・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPadアプリを申請しようとアーカイブを作成してValidateしたら、Icon-72.pngが正しくないとエラーがでて先に進めなくなってしまいました。<br />
以下のエラー</p>
<p>Icon-72.png: icon dimensions (0 x 0) don&#8217;t meet the size requirements.  The icon file must be 72&#215;72 pixels, in .png format (-19014)</p>
<p>このアプリは一度リジェクトされて再申請するものなので、Icon-72.pngは全く触ってないんだけどな・・・<br />
と、ネットで調べたらどうやら OS X 10.7.3で不具合がでていて、Application Loader 2.5.1をインストールすれば解決するそうです。<br />
<a href ="https://devforums.apple.com/message/612098" target="_blank">https://devforums.apple.com/message/612098</a></p>
<p>というわけで、Application Loaderをインストールして無事再申請できました。<br />
次はリジェクトされなければいいんだけど・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>LIEF OF GEORGE</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/lego/lief-of-george/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/lego/lief-of-george/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[LEGO]]></category>

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		<description><![CDATA[LEGOを使ったiPhoneアプリ。なかなか面白そうですね。アプリは無料でダウンロードできますが、LIEF OF GEORGEのパッケージがないと（というかパッケージの中の台紙がないと）全く使えないですね。日本では未発売ですが、ネットで買えるところがないか調べたら5000円くらいしてる・・・ クリックブリックで取り扱ってくれないかな LIEF OF GEORGE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1DHZwSOVKBY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
LEGOを使ったiPhoneアプリ。なかなか面白そうですね。アプリは無料でダウンロードできますが、LIEF OF GEORGEのパッケージがないと（というかパッケージの中の台紙がないと）全く使えないですね。日本では未発売ですが、ネットで買えるところがないか調べたら5000円くらいしてる・・・<br />
クリックブリックで取り扱ってくれないかな<br />
<a href="http://george.lego.com/" target="_blank">LIEF OF GEORGE</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【iPhone開発】UIPopoverControllerの描画エリア</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/uipopovercontroller_area/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/uipopovercontroller_area/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 07:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone開発]]></category>

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		<description><![CDATA[UIPopoverControllerはpopoverContentSizeプロパティまたはcontentSizeForViewInPopoverプロパティで画面サイズを変更することができますが、これらのプロパティに同じ値を設定しても描画エリアが異なるので注意が必要です。 popover.popoverContentSize = CGSizeMake(320, 480); 実際の描画エリア：320&#215;443 self.contentSizeForViewInPopover = CGSizeMake(320, 480); 実際の描画エリア：320&#215;480 popoverContentSizeはheightが37px小さくなります なんかすっきりしないのでポップオーバーのサイズを指定したい場合はcontentSizeForViewInPopoverを使うのがよさそうです あとUIPopoverController内のUIViewControllerのinitでself.view.frameの値を調べると size=(width=748, height=1024)　（ランドスケープ（横）モード時） または size=(width=768, height=1004)　（ポートレート（縦）モード時） がセットされているので、この値を使ってUIViewを作ったりするととんでもない大きさになります。iPhoneのソースをそのまま使う場合は要注意です。viewWillAppearで調べるとちゃんとポップオーバー内のviewのサイズが得られます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UIPopoverControllerはpopoverContentSizeプロパティまたはcontentSizeForViewInPopoverプロパティで画面サイズを変更することができますが、これらのプロパティに同じ値を設定しても描画エリアが異なるので注意が必要です。</p>
<p>popover.popoverContentSize = CGSizeMake(320, 480);<br />
実際の描画エリア：320&#215;443</p>
<p>self.contentSizeForViewInPopover = CGSizeMake(320, 480);<br />
実際の描画エリア：320&#215;480</p>
<p>popoverContentSizeはheightが37px小さくなります<br />
なんかすっきりしないのでポップオーバーのサイズを指定したい場合はcontentSizeForViewInPopoverを使うのがよさそうです</p>
<p>あとUIPopoverController内のUIViewControllerのinitでself.view.frameの値を調べると<br />
size=(width=748, height=1024)　（ランドスケープ（横）モード時）<br />
または<br />
size=(width=768, height=1004)　（ポートレート（縦）モード時）<br />
がセットされているので、この値を使ってUIViewを作ったりするととんでもない大きさになります。iPhoneのソースをそのまま使う場合は要注意です。viewWillAppearで調べるとちゃんとポップオーバー内のviewのサイズが得られます</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LEGO WALL·E</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/lego/wall%c2%b7e/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/lego/wall%c2%b7e/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[LEGO]]></category>

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		<description><![CDATA[LEGOでつくってみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LEGOでつくってみました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【iPhone開発】UIPopoverControllerのサイズ指定</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/uipopovercontroller_size/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/uipopovercontroller_size/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone開発]]></category>

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		<description><![CDATA[UIPopoverControllerの表示サイズはpopoverContentSizeプロパティを設定することで変更することができます。 これを設定しないと画面いっぱいに広がります ですが、これは1画面の時の場合のみで有効で、ポップオーバー内で別のViewControllerに遷移すると同じく画面いっぱいに広がってしまいます。 これを防ぐためにはpopoverContentSizeプロパティではなく、contentSizeForViewInPopoverプロパティを各ViewControllerのviewDidLoadで設定するとサイズを固定することができます。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.contentSizeForViewInPopover = CGSizeMake(320, 480-44); }]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UIPopoverControllerの表示サイズはpopoverContentSizeプロパティを設定することで変更することができます。<br />
これを設定しないと画面いっぱいに広がります</p>
<p>ですが、これは1画面の時の場合のみで有効で、ポップオーバー内で別のViewControllerに遷移すると同じく画面いっぱいに広がってしまいます。</p>
<p><a href="http://www.beatnix.co.jp/wp-content/uploads/2012/01/popover01.png"><img src="http://www.beatnix.co.jp/wp-content/uploads/2012/01/popover01.png" alt="" title="UIPopoverController" width="600" height="362" class="alignnone size-full wp-image-572" /></a></p>
<p>これを防ぐためにはpopoverContentSizeプロパティではなく、contentSizeForViewInPopoverプロパティを各ViewControllerのviewDidLoadで設定するとサイズを固定することができます。</p>
<pre class="brush: objc">
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.contentSizeForViewInPopover = CGSizeMake(320, 480-44);
}
</pre>
<p><a href="http://www.beatnix.co.jp/wp-content/uploads/2012/01/popover02.png"><img src="http://www.beatnix.co.jp/wp-content/uploads/2012/01/popover02.png" alt="" title="UIPopoverController" width="600" height="362" class="alignnone size-full wp-image-573" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【iPhone開発】SQLiteの覚え書き</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/sqlite/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/sqlite/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:11:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone開発]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.beatnix.co.jp/?p=565</guid>
		<description><![CDATA[先日公開した「Today&#8217;s Music」ではデータの保存にSQLiteを使いました。 といってもSQLiteをそのまま使うと大変っぽいので、ラッパーのFMDBを使わせてもらいました。 これを使うとすごく簡単にDBを扱えます。 あと、Liteってソフトを使うとデータベースの操作が簡単にできます。 データベースの中身をちょこちょこ触ってデバックしたい時に大活躍しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日公開した「<a href="http://www.beatnix.co.jp/iphoneapp/todaysmusic/">Today&#8217;s Music</a>」ではデータの保存にSQLiteを使いました。<br />
といってもSQLiteをそのまま使うと大変っぽいので、ラッパーの<a href="https://github.com/ccgus/fmdb" target="_blank">FMDB</a>を使わせてもらいました。<br />
これを使うとすごく簡単にDBを扱えます。</p>
<p>あと、<a href="http://www.dehats.com/drupal/?q=node/58" target="_blank">Lite</a>ってソフトを使うとデータベースの操作が簡単にできます。<br />
データベースの中身をちょこちょこ触ってデバックしたい時に大活躍しました。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments></slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>スティーブ・ジョブズとアップル奇蹟の軌跡</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/mac/history_of_jobs_and_apple/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/mac/history_of_jobs_and_apple/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 07:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.beatnix.co.jp/?p=560</guid>
		<description><![CDATA[「スティーブ・ジョブズ」を読んでいるのですが、写真が少なくて少し物足りないので、電子書籍版の「スティーブ・ジョブズとアップル奇蹟の軌跡」を買いました。これは写真が豊富で面白いです。 僕が一番最初に買ったMacはLC575（厳密にはソフトがいっぱいついたPerforma575）。頭でっかちでデザイン的にはイマイチのモデルです。モニターが別のLC630がすごく羨ましかった覚えがあります。 HyperCardでゲームを作ってMACLIFEに掲載してもらったこともありました。ゲームをフロッピーディスクに入れて編集部に送ったりしてたんですよね。ネットが普及した今から考えるとなんとものんびりしていました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「スティーブ・ジョブズ」を読んでいるのですが、写真が少なくて少し物足りないので、電子書籍版の「スティーブ・ジョブズとアップル奇蹟の軌跡」を買いました。これは写真が豊富で面白いです。</p>
<p>僕が一番最初に買ったMacはLC575（厳密にはソフトがいっぱいついた<a href="http://www.apple.com/jp/support/datasheet/performa/performa575.html" target="_blank">Performa575</a>）。頭でっかちでデザイン的にはイマイチのモデルです。モニターが別のLC630がすごく羨ましかった覚えがあります。</p>
<p>HyperCardでゲームを作ってMACLIFEに掲載してもらったこともありました。ゲームをフロッピーディスクに入れて編集部に送ったりしてたんですよね。ネットが普及した今から考えるとなんとものんびりしていました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Today&#8217;s music（今日の1曲）</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/iphoneapp/todaysmusic/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/iphoneapp/todaysmusic/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 12:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhoneアプリ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.beatnix.co.jp/?p=545</guid>
		<description><![CDATA[iPhoneアプリToday&#8217;s music（今日の1曲）がリリースされました（無料） iTunesミュージックストアから１日１曲ランダムに楽曲を選曲します。 国とジャンルをあらかじめ設定できるので、ある程度自分の好みの曲に絞り込むことができます。もちろん全ての国、全てのジャンルから選曲する事も可能です。選曲された曲はデータベースに保存されますので、後からカレンダー表示とリスト表示で見直すことができます。また、気に入った曲はお気に入りリストに登録できます。 選ばれた曲のジャケットがアプリ内のカレンダーに貼り付けられていくので、コレクション的な楽しみもあります。全くのランダムなので、好みではない曲が選ばれる事もありますが、偶然の出会いを楽しんでもらえると嬉しいです。iTunesミュージックストアには昔のヒット曲もたくさんあります。もしかしたら昔よく聴いた懐かしい曲と再び出会えるかもしれません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhoneアプリToday&#8217;s music（今日の1曲）がリリースされました（無料）<br />
iTunesミュージックストアから１日１曲ランダムに楽曲を選曲します。</p>
<p>国とジャンルをあらかじめ設定できるので、ある程度自分の好みの曲に絞り込むことができます。もちろん全ての国、全てのジャンルから選曲する事も可能です。選曲された曲はデータベースに保存されますので、後からカレンダー表示とリスト表示で見直すことができます。また、気に入った曲はお気に入りリストに登録できます。</p>
<p>選ばれた曲のジャケットがアプリ内のカレンダーに貼り付けられていくので、コレクション的な楽しみもあります。全くのランダムなので、好みではない曲が選ばれる事もありますが、偶然の出会いを楽しんでもらえると嬉しいです。iTunesミュージックストアには昔のヒット曲もたくさんあります。もしかしたら昔よく聴いた懐かしい曲と再び出会えるかもしれません。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/todays-music/id490507140?l=ja&#038;ls=1&#038;mt=8" target="_blank"><img src="http://www.beatnix.co.jp/wp-content/themes/beatnix2/images/appstore.png" alt="" title="Available on the AppStore" width="173" height="60" class="alignnone size-full wp-image-54" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【iPhone開発】広告でリジェクト</title>
		<link>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/reject_a/</link>
		<comments>http://www.beatnix.co.jp/iphonedevelop/reject_a/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 01:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inafuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone開発]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.beatnix.co.jp/?p=540</guid>
		<description><![CDATA[ちょっと前の事ですが、アプリ内で表示している広告内容がダメってことでリジェクトになったことがあります。 広告はiAdとAdMobを利用しているのですが、問題になったのはAdMobの広告です。親切にも問題になった広告のスナップショットを送ってきてくれました。確かにこれは良くないな・・・ とりあえずAdMobのフィルターでApple関連のものをブロックして再提出してリリースされました。 たぶん極稀な事だと思うのですが、とにかく早くリリースしたい場合は広告内容にも気をつけたほうがよいかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと前の事ですが、アプリ内で表示している広告内容がダメってことでリジェクトになったことがあります。<br />
広告はiAdとAdMobを利用しているのですが、問題になったのはAdMobの広告です。親切にも問題になった広告のスナップショットを送ってきてくれました。確かにこれは良くないな・・・<br />
<img src="http://www.beatnix.co.jp/wp-content/uploads/2012/01/2012_01_07.png" alt="" title="広告" width="320" height="480" class="alignnone size-full wp-image-541" /><br />
とりあえずAdMobのフィルターでApple関連のものをブロックして再提出してリリースされました。<br />
たぶん極稀な事だと思うのですが、とにかく早くリリースしたい場合は広告内容にも気をつけたほうがよいかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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